𝚁𝚎𝚊𝚕𝚒𝚍𝚊𝚍 𝚅𝚒𝚛𝚝𝚞𝚊𝚕
octubre 12, 2021Realidad virtual.
- Definición desde autores.
- “La Realidad Virtual es una simulación de un ambiente tridimensional generada por computadoras, en el que el usuario es capaz tanto de ver como de manipular los contenidos de ese ambiente”. (Roehl, 1996)
- Una realidad virtual, también llamada un ambiente virtual, es una simulación tridimensional en computadoras que proporciona información sensorial (visión, sonido y/o otros), con el propósito de hacer que el participante sienta que está en un “cierto lugar”. (Escartín, sf)
- El término Realidad Virtual que acuñó Ivan Southerland en 1965.
“la simulación de un mundo virtual interactivo”. Otra es la realidad virtual (con minúsculas), que sirve para describir una aplicación concreta y que podríamos definir como “un interfaz interactivo determinado que permite resolver un problema concreto de simulación avanzada”.
Tomado de:https://images.squarespacecdn.com/content/v1/5573469fe4b0061829d437e6/1591788934201-ADOTONZ8UD7CQZCUHEHW/realidad-virtual.jpg
¿Cómo debe ser la RV?
Ahora que ya tenemos claro qué es la realidad virtual, debemos centrarnos en cómo debe ser, qué características debe tener:- Debe ser inmersiva: cualquier sistema de realidad virtual debe sumergir al usuario en una nueva realidad. Su visión periférica debe ser completa; ningún sonido del exterior debe perturbarlo en esa nueva realidad, y el control debe ser total, con un simple movimiento de cabeza. Estos tres niveles definen la realidad virtual como inmersiva.
- Debe tener capacidad de interacción: no todas las realidades virtuales tienen esta capacidad, pero las que permiten al usuario interactuar tienen un valor mucho más alto que el resto: poder interactuar con los personajes de la realidad virtual, no solo observarlos; coger objetos y utilizarlos… Las posibilidades son infinitas.
- Debe poder contarnos una historia: pese a que estamos en una etapa muy incipiente de la realidad virtual, muchos usuarios de videojuegos, por no decir todos, ya saben qué es la realidad virtual y quieren participar en múltiples historias que los cautiven. No quieren funcionalidades, sino que esa realidad virtual los enganche y tener un contacto más emocional con el dispositivo de realidad virtual. Y eso solo pueden conseguirlo las buenas historias.
Principales características de la realidad virtual.
- Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.
- Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.
- Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.
- Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.
- Requiere que, en principio, exista cierto grado de suspensión de la incredulidad, pues la finalidad es lograr un buen grado de integración del usuario con el entorno virtual en el que ingresa.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole en su modalidad más avanzada, una experiencia de inmersión total, interactiva y multisensorial.
Tipos de realidad virtual.
- Realidad virtual inmersa: Permite que las personas perciban estar dentro del entorno virtual tridimensional generado artificialmente. Estos ambientes tridimensionales, son creados por sistemas informáticos y la participación del usuario se realiza mediante la utilización de diversos dispositivos, tales como gafas de RV, trajes, guantes y accesorios que permiten capturar la posición y los movimientos que la persona realiza con su cuerpo, para luego ser representado en el ambiente de la realidad virtual.
- Realidad virtual no inmersa: También conocida como realidad virtual de escritorio. Se trata de una especie de navegación, en la cual sólo se utiliza un ordenador o dispositivo móvil. Este tipo de realidad virtual está muy difundida y aceptada; funciona representando un entorno irreal en el espacio de una ventana en un ordenador o dispositivo móvil. Es una de las formas de realidad virtual más económica y se utiliza en gran cantidad de videojuegos que se comercializan en la actualidad.
Multimedia.
Tomado de: https://www.iberdrola.com/wcorp/gc/prod/es_ES/comunicacion/docs/Infografia_usos_innovadores_realidad_virtual.pdf
Reflexión y lo que aprendí.
Las gafas virtuales siempre han sido el mayor interés para muchos usuarios ya que pueden interactuar y ver las gráficas a su alcance tan solo moviendo la cabeza, con esto ya dicho, los que están interactuando con esta realidad tendrán acceso a una mejor calidad para que la persona no sienta la necesidad de moverse, sin embargo, es importante tener en cuenta que existe una realidad no inmersa la cual sólo se logra con dispositivos móviles. Estas nuevas concepciones nos permiten ejemplificar la enseñanza con nuevos métodos innovadores para poder captar la atención de los estudiantes; razón primordial para hacer uso de tecnologías adaptables al contexto educativo.Lo que aprendí fue que podemos hacer parte de nuevas realidades y con esto podemos acceder a innumerables mundos que permitirán la comprensión de las cosas desde diferentes puntos de vista planteados para los estudiantes.
Fuentes.
- https://fp.uoc.fje.edu/blog/que-es-la-realidad-virtual-vr-en-el-mundo-de-los-videojuegos/#:~:text=Ahora%20que%20ya%20tenemos%20claro,ser%2C%20qu%C3%A9%20caracter%C3%ADsticas%20debe%20tener%3A&text=Su%20visi%C3%B3n%20perif%C3%A9rica%20debe%20ser,un%20simple%20movimiento%20de%20cabeza.
- https://core.ac.uk/download/pdf/51408046.pdfhttps://www.acta.es/medios/articulos/ciencias_y_tecnologia/001049.pdf
- https://acdesdigital.org/realidad-virtual-fantasia-en-realidad/

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